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Synchronized深入理解

synchronized底层原理

Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:

  1. 普通同步方法,锁是当前实例对象
  2. 静态同步方法,锁是当前类的class对象
  3. 同步方法块,锁是括号里面的对象

代码块底层原理

现在我们重新定义一个synchronized修饰的同步代码块,在代码块中操作共享变量i,如下

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public class SyncCodeBlock {

public int i;

public void syncTask(){
//同步代码库
synchronized (this){
i++;
}
}
}

编译上述代码并使用javap反编译后得到字节码如下(这里我们省略一部分没有必要的信息):

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Classfile /Users/zejian/Downloads/Java8_Action/src/main/java/com/zejian/concurrencys/SyncCodeBlock.class
Last modified 2017-6-2; size 426 bytes
MD5 checksum c80bc322c87b312de760942820b4fed5
Compiled from "SyncCodeBlock.java"
public class com.zejian.concurrencys.SyncCodeBlock
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
//........省略常量池中数据
//构造函数
public com.zejian.concurrencys.SyncCodeBlock();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 7: 0
//===========主要看看syncTask方法实现================
public void syncTask();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=3, locals=3, args_size=1
0: aload_0
1: dup
2: astore_1
3: monitorenter //注意此处,进入同步方法
4: aload_0
5: dup
6: getfield #2 // Field i:I
9: iconst_1
10: iadd
11: putfield #2 // Field i:I
14: aload_1
15: monitorexit //注意此处,退出同步方法
16: goto 24
19: astore_2
20: aload_1
21: monitorexit //注意此处,退出同步方法
22: aload_2
23: athrow
24: return
Exception table:
//省略其他字节码.......
}
SourceFile: "SyncCodeBlock.java"

我们主要关注字节码中的如下代码

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3: monitorenter  //进入同步方法
//..........省略其他
15: monitorexit //退出同步方法
16: goto 24
//省略其他.......
21: monitorexit //退出同步方法

​ 从字节码中可知同步语句块的实现使用的是monitorenter 和 monitorexit 指令,其中monitorenter指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit指令则指明同步代码块的结束位置,当执行monitorenter指令时,当前线程将试图获取 objectref(即对象锁) 所对应的 monitor 的持有权,当 objectref 的 monitor 的进入计数器为 0,那线程可以成功取得 monitor,并将计数器值设置为 1,取锁成功。如果当前线程已经拥有 objectref 的 monitor 的持有权,那它可以重入这个 monitor (关于重入性稍后会分析),重入时计数器的值也会加 1。倘若其他线程已经拥有 objectref 的 monitor 的所有权,那当前线程将被阻塞,直到正在执行线程执行完毕,即monitorexit指令被执行,执行线程将释放 monitor(锁)并设置计数器值为0 ,其他线程将有机会持有 monitor 。值得注意的是编译器将会确保无论方法通过何种方式完成,方法中调用过的每条 monitorenter 指令都有执行其对应 monitorexit 指令,而无论这个方法是正常结束还是异常结束。为了保证在方法异常完成时 monitorenter 和 monitorexit 指令依然可以正确配对执行,编译器会自动产生一个异常处理器,这个异常处理器声明可处理所有的异常,它的目的就是用来执行 monitorexit 指令。从字节码中也可以看出多了一个monitorexit指令,它就是异常结束时被执行的释放monitor 的指令。

方法底层原理

​ 方法级的同步是隐式,即无需通过字节码指令来控制的,它实现在方法调用和返回操作之中。JVM可以从方法常量池中的方法表结构(method_info Structure) 中的 ACC_SYNCHRONIZED 访问标志区分一个方法是否同步方法。当方法调用时,调用指令将会 检查方法的 ACC_SYNCHRONIZED 访问标志是否被设置,如果设置了,执行线程将先持有monitor(虚拟机规范中用的是管程一词), 然后再执行方法,最后再方法完成(无论是正常完成还是非正常完成)时释放monitor。在方法执行期间,执行线程持有了monitor,其他任何线程都无法再获得同一个monitor。如果一个同步方法执行期间抛 出了异常,并且在方法内部无法处理此异常,那这个同步方法所持有的monitor将在异常抛到同步方法之外时自动释放。下面我们看看字节码层面如何实现:

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public class SyncMethod {

public int i;

public synchronized void syncTask(){
i++;
}
}

使用javap反编译后的字节码如下:

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Classfile /Users/zejian/Downloads/Java8_Action/src/main/java/com/zejian/concurrencys/SyncMethod.class
Last modified 2017-6-2; size 308 bytes
MD5 checksum f34075a8c059ea65e4cc2fa610e0cd94
Compiled from "SyncMethod.java"
public class com.zejian.concurrencys.SyncMethod
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool;

//省略没必要的字节码
//==================syncTask方法======================
public synchronized void syncTask();
descriptor: ()V
//方法标识ACC_PUBLIC代表public修饰,ACC_SYNCHRONIZED指明该方法为同步方法
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SYNCHRONIZED
Code:
stack=3, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: dup
2: getfield #2 // Field i:I
5: iconst_1
6: iadd
7: putfield #2 // Field i:I
10: return
LineNumberTable:
line 12: 0
line 13: 10
}
SourceFile: "SyncMethod.java"

​ 从字节码中可以看出,synchronized修饰的方法并没有monitorenter指令和monitorexit指令,取得代之的确实是ACC_SYNCHRONIZED标识,该标识指明了该方法是一个同步方法,JVM通过该ACC_SYNCHRONIZED访问标志来辨别一个方法是否声明为同步方法,从而执行相应的同步调用。这便是synchronized锁在同步代码块和同步方法上实现的基本原理。同时我们还必须注意到的是在Java早期版本中,synchronized属于重量级锁,效率低下,因为监视器锁(monitor)是依赖于底层的操作系统的Mutex Lock来实现的,而操作系统实现线程之间的切换时需要从用户态转换到核心态,这个状态之间的转换需要相对比较长的时间,时间成本相对较高,这也是为什么早期的synchronized效率低的原因。庆幸的是在Java 6之后Java官方对从JVM层面对synchronized较大优化,所以现在的synchronized锁效率也优化得很不错了,Java 6之后,为了减少获得锁和释放锁所带来的性能消耗,引入了轻量级锁和偏向锁,接下来我们将简单了解一下Java官方在JVM层面对synchronized锁的优化。

小结

从上面可以看出,同步代码块是使用monitorentermonitorexit指令实现的,同步方法(在这看不出来需要看JVM底层实现)依靠的是方法修饰符上的ACC_SYNCHRONIZED实现。

同步代码块:monitorenter指令插入到同步代码块的开始位置,monitorexit指令插入到同步代码块的结束位置,JVM需要保证每一个monitorenter都有一个monitorexit与之相对应。任何对象都有一个monitor与之相关联,当且一个monitor被持有之后,他将处于锁定状态。线程执行到monitorenter指令时,将会尝试获取对象所对应的monitor所有权,即尝试获取对象的锁;
同步方法:synchronized方法则会被翻译成普通的方法调用和返回指令如:invokevirtual、areturn指令,在VM字节码层面并没有任何特别的指令来实现被synchronized修饰的方法,而是在Class文件的方法表中将该方法的access_flags字段中的synchronized标志位置1,表示该方法是同步方法并使用调用该方法的对象或该方法所属的Class在JVM的内部对象表示Klass做为锁对象

synchronized 特性

可重入性

​ 从互斥锁的设计上来说,当一个线程试图操作一个由其他线程持有的对象锁的临界资源时,将会处于阻塞状态,但当一个线程再次请求自己持有对象锁的临界资源时,这种情况属于重入锁,请求将会成功,在java中synchronized是基于原子性的内部锁机制,是可重入的,因此在一个线程调用synchronized方法的同时在其方法体内部调用该对象另一个synchronized方法,也就是说一个线程得到一个对象锁后再次请求该对象锁,是允许的,这就是synchronized的可重入性。如下:

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public class AccountingSync implements Runnable{
static AccountingSync instance=new AccountingSync();
static int i=0;
static int j=0;
@Override
public void run() {
for(int j=0;j<1000000;j++){

//this,当前实例对象锁
synchronized(this){
i++;
increase();//synchronized的可重入性
}
}
}

public synchronized void increase(){
j++;
}


public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1=new Thread(instance);
Thread t2=new Thread(instance);
t1.start();t2.start();
t1.join();t2.join();
System.out.println(i);
}
}

​ 正如代码所演示的,在获取当前实例对象锁后进入synchronized代码块执行同步代码,并在代码块中调用了当前实例对象的另外一个synchronized方法,再次请求当前实例锁时,将被允许,进而执行方法体代码,这就是重入锁最直接的体现,需要特别注意另外一种情况,当子类继承父类时,子类也是可以通过可重入锁调用父类的同步方法。注意由于synchronized是基于monitor实现的,因此每次重入,monitor中的计数器仍会加1。

线程中断

正如中断二字所表达的意义,在线程运行(run方法)中间打断它,在Java中,提供了以下3个有关线程中断的方法

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//中断线程(实例方法)
public void Thread.interrupt();

//判断线程是否被中断(实例方法)
public boolean Thread.isInterrupted();

//判断是否被中断并清除当前中断状态(静态方法)
public static boolean Thread.interrupted();

当一个线程处于被阻塞状态或者试图执行一个阻塞操作时,使用Thread.interrupt()方式中断该线程,注意此时将会抛出一个InterruptedException的异常,同时中断状态将会被复位(由中断状态改为非中断状态),如下代码将演示该过程:

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public class InterruputSleepThread3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
//while在try中,通过异常中断就可以退出run循环
try {
while (true) {
//当前线程处于阻塞状态,异常必须捕捉处理,无法往外抛出
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Interruted When Sleep");
boolean interrupt = this.isInterrupted();
//中断状态被复位
System.out.println("interrupt:"+interrupt);
}
}
};
t1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
//中断处于阻塞状态的线程
t1.interrupt();

/**
* 输出结果:
Interruted When Sleep
interrupt:false
*/
}
}

​ 如上述代码所示,我们创建一个线程,并在线程中调用了sleep方法从而使用线程进入阻塞状态,启动线程后,调用线程实例对象的interrupt方法中断阻塞异常,并抛出InterruptedException异常,此时中断状态也将被复位。这里有些人可能会诧异,为什么不用Thread.sleep(2000);而是用TimeUnit.SECONDS.sleep(2);其实原因很简单,前者使用时并没有明确的单位说明,而后者非常明确表达秒的单位,事实上后者的内部实现最终还是调用了Thread.sleep(2000);,但为了编写的代码语义更清晰,建议使用TimeUnit.SECONDS.sleep(2);的方式,注意TimeUnit是个枚举类型。ok~,除了阻塞中断的情景,我们还可能会遇到处于运行期且非阻塞的状态的线程,这种情况下,直接调用Thread.interrupt()中断线程是不会得到任响应的,如下代码,将无法中断非阻塞状态下的线程:

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public class InterruputThread {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1=new Thread(){
@Override
public void run(){
while(true){
System.out.println("未被中断");
}
}
};
t1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
t1.interrupt();

/**
* 输出结果(无限执行):
未被中断
未被中断
未被中断
......
*/
}
}

​ 虽然我们调用了interrupt方法,但线程t1并未被中断,因为处于非阻塞状态的线程需要我们手动进行中断检测并结束程序,改进后代码如下:

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public class InterruputThread {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1=new Thread(){
@Override
public void run(){
while(true){
//判断当前线程是否被中断
if (this.isInterrupted()){
System.out.println("线程中断");
break;
}
}

System.out.println("已跳出循环,线程中断!");
}
};
t1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
t1.interrupt();

/**
* 输出结果:
线程中断
已跳出循环,线程中断!
*/
}
}

​ 是的,我们在代码中使用了实例方法isInterrupted判断线程是否已被中断,如果被中断将跳出循环以此结束线程,注意非阻塞状态调用interrupt()并不会导致中断状态重置。综合所述,可以简单总结一下中断两种情况,一种是当线程处于阻塞状态或者试图执行一个阻塞操作时,我们可以使用实例方法interrupt()进行线程中断,执行中断操作后将会抛出interruptException异常(该异常必须捕捉无法向外抛出)并将中断状态复位,另外一种是当线程处于运行状态时,我们也可调用实例方法interrupt()进行线程中断,但同时必须手动判断中断状态,并编写中断线程的代码(其实就是结束run方法体的代码)。有时我们在编码时可能需要兼顾以上两种情况,那么就可以如下编写:

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public void run(){
try {
//判断当前线程是否已中断,注意interrupted方法是静态的,执行后会对中断状态进行复位
while (!Thread.interrupted()) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
}
} catch (InterruptedException e) {

}
}

中断与synchronized

​ 事实上线程的中断操作对于正在等待获取的锁对象的synchronized方法或者代码块并不起作用,也就是对于synchronized来说,如果一个线程在等待锁,那么结果只有两种,要么它获得这把锁继续执行,要么它就保存等待,即使调用中断线程的方法,也不会生效。演示代码如下

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/**
* Created by zejian on 2017/6/2.
* Blog : http://blog.csdn.net/javazejian [原文地址,请尊重原创]
*/
public class SynchronizedBlocked implements Runnable{

public synchronized void f() {
System.out.println("Trying to call f()");
while(true) // Never releases lock
Thread.yield();
}

/**
* 在构造器中创建新线程并启动获取对象锁
*/
public SynchronizedBlocked() {
//该线程已持有当前实例锁
new Thread() {
public void run() {
f(); // Lock acquired by this thread
}
}.start();
}
public void run() {
//中断判断
while (true) {
if (Thread.interrupted()) {
System.out.println("中断线程!!");
break;
} else {
f();
}
}
}


public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronizedBlocked sync = new SynchronizedBlocked();
Thread t = new Thread(sync);
//启动后调用f()方法,无法获取当前实例锁处于等待状态
t.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
//中断线程,无法生效
t.interrupt();
}
}

​ 我们在SynchronizedBlocked构造函数中创建一个新线程并启动获取调用f()获取到当前实例锁,由于SynchronizedBlocked自身也是线程,启动后在其run方法中也调用了f(),但由于对象锁被其他线程占用,导致t线程只能等到锁,此时我们调用了t.interrupt();但并不能中断线程。

等待唤醒机制与synchronized

​ 所谓等待唤醒机制本篇主要指的是notify/notifyAll和wait方法,在使用这3个方法时,必须处于synchronized代码块或者synchronized方法中,否则就会抛出IllegalMonitorStateException异常,这是因为调用这几个方法前必须拿到当前对象的监视器monitor对象,也就是说notify/notifyAll和wait方法依赖于monitor对象,在前面的分析中,我们知道monitor 存在于对象头的Mark Word 中(存储monitor引用指针),而synchronized关键字可以获取 monitor ,这也就是为什么notify/notifyAll和wait方法必须在synchronized代码块或者synchronized方法调用的原因。

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synchronized (obj) {
obj.wait();
obj.notify();
obj.notifyAll();
}

​ 需要特别理解的一点是,与sleep方法不同的是wait方法调用完成后,线程将被暂停,但wait方法将会释放当前持有的监视器锁(monitor),直到有线程调用notify/notifyAll方法后方能继续执行,而sleep方法只让线程休眠并不释放锁。同时notify/notifyAll方法调用后,并不会马上释放监视器锁,而是在相应的synchronized(){}/synchronized方法执行结束后才自动释放锁。

Monitor

我们可以把它理解为一个同步工具,也可以描述为一种同步机制,它通常被描述为一个对象。与一切皆对象一样,所有的Java对象是天生的Monitor,每一个Java对象都有成为Monitor的潜质,因为在Java的设计中 ,每一个Java对象自打娘胎里出来就带了一把看不见的锁,它叫做内部锁或者Monitor锁。Monitor 是线程私有的数据结构,每一个线程都有一个可用monitor record列表,同时还有一个全局的可用列表。每一个被锁住的对象都会和一个monitor关联(对象头的MarkWord中的LockWord指向monitor的起始地址),同时monitor中有一个Owner字段存放拥有该锁的线程的唯一标识,表示该锁被这个线程占用。其结构如下:

  • Owner:初始时为NULL表示当前没有任何线程拥有该monitor record,当线程成功拥有该锁后保存线程唯一标识,当锁被释放时又设置为NULL;
  • EntryQ:关联一个系统互斥锁(semaphore),阻塞所有试图锁住monitor record失败的线程。
  • RcThis:表示blocked或waiting在该monitor record上的所有线程的个数。
  • Nest:用来实现重入锁的计数。
  • HashCode:保存从对象头拷贝过来的HashCode值(可能还包含GC age)。
  • Candidate:用来避免不必要的阻塞或等待线程唤醒,因为每一次只有一个线程能够成功拥有锁,如果每次前一个释放锁的线程唤醒所有正在阻塞或等待的线程,会引起不必要的上下文切换(从阻塞到就绪然后因为竞争锁失败又被阻塞)从而导致性能严重下降。Candidate只有两种可能的值0表示没有需要唤醒的线程1表示要唤醒一个继任线程来竞争锁。

在hotspot虚拟机中,通过ObjectMonitor类来实现monitor。

内存语义

Java 虚拟机中的同步(Synchronization)基于进入和退出管程(Monitor)对象实现, 无论是显式同步(有明确的 monitorenter 和 monitorexit 指令,即同步代码块)还是隐式同步都是如此。在 Java 语言中,同步用的最多的地方可能是被 synchronized 修饰的同步方法。同步方法 并不是由 monitorenter 和 monitorexit 指令来实现同步的,而是由方法调用指令读取运行时常量池中方法的 ACC_SYNCHRONIZED 标志来隐式实现的。

锁释放和获取

当线程释放锁时,JMM 会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存中。以上面的 MonitorExample 程序为例,A 线程释放锁后,共享数据的状态示意图如下:

​ 当线程获取锁时,JMM 会把该线程对应的本地内存置为无效。从而使得被监视器保护的临界区代码必须要从主内存中去读取共享变量。下面是锁获取的状态示意图:

​ 对比锁释放 - 获取的内存语义与 volatile 写 - 读的内存语义,可以看出:锁释放与 volatile 写有相同的内存语义;锁获取与 volatile 读有相同的内存语义。

小结

下面对锁释放和锁获取的内存语义做个总结:

当线程释放锁时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存中

当线程获取锁时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效。从而使得被监视器保护的临界区代码必须从主内存中读取共享变量

所以锁的释放-获取和volatile的写-读具有相同的内存语义。volatile可以看过轻量级的锁,

  • 线程 A 释放一个锁,实质上是线程 A 向接下来将要获取这个锁的某个线程发出了(线程 A 对共享变量所做修改的)消息。

  • 线程 B 获取一个锁,实质上是线程 B 接收了之前某个线程发出的(在释放这个锁之前对共享变量所做修改的)消息。

  • 线程 A 释放锁,随后线程 B 获取这个锁,这个过程实质上是线程 A 通过主内存向线程 B 发送消息。

锁内存语义的实现

本文将借助 ReentrantLock 的源代码,来分析锁内存语义的具体实现机制。

请看下面的示例代码:

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class ReentrantLockExample {
int a = 0;
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

public void writer() {
lock.lock(); // 获取锁
try {
a++;
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}

public void reader () {
lock.lock(); // 获取锁
try {
int i = a;
……
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
}

在 ReentrantLock 中,调用 lock() 方法获取锁;调用 unlock() 方法释放锁。

​ ReentrantLock 的实现依赖于 java 同步器框架 AbstractQueuedSynchronizer(本文简称之为 AQS)。AQS 使用一个整型的 volatile 变量(命名为 state)来维护同步状态,马上我们会看到,这个 volatile 变量是 ReentrantLock 内存语义实现的关键。 下面是 ReentrantLock 的类图(仅画出与本文相关的部分):

ReentrantLock 分为公平锁和非公平锁,我们首先分析公平锁。

使用公平锁时,加锁方法 lock() 的方法调用轨迹如下:

  1. ReentrantLock : lock()

  2. FairSync : lock()

  3. AbstractQueuedSynchronizer : acquire(int arg)

  4. ReentrantLock : tryAcquire(int acquires)

在第 4 步真正开始加锁,下面是该方法的源代码:

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protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState(); // 获取锁的开始,首先读 volatile 变量 state
if (c == 0) {
if (isFirst(current) &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

从上面源代码中我们可以看出,加锁方法首先读 volatile 变量 state。

在使用公平锁时,解锁方法 unlock() 的方法调用轨迹如下:

  1. ReentrantLock : unlock()

  2. AbstractQueuedSynchronizer : release(int arg)

  3. Sync : tryRelease(int releases)

在第 3 步真正开始释放锁,下面是该方法的源代码:

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protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c); // 释放锁的最后,写 volatile 变量 state
return free;
}

从上面的源代码我们可以看出,在释放锁的最后写 volatile 变量 state。

​ 公平锁在释放锁的最后写 volatile 变量 state;在获取锁时首先读这个 volatile 变量。根据 volatile 的 happens-before 规则,释放锁的线程在写 volatile 变量之前可见的共享变量,在获取锁的线程读取同一个 volatile 变量后将立即变的对获取锁的线程可见。

​ 现在我们分析非公平锁的内存语义的实现。

​ 非公平锁的释放和公平锁完全一样,所以这里仅仅分析非公平锁的获取。

使用非平锁时,加锁方法 lock() 的方法调用轨迹如下:

  1. ReentrantLock : lock()

  2. NonfairSync : lock()

  3. AbstractQueuedSynchronizer : compareAndSetState(int expect, int update)

在第 3 步真正开始加锁,下面是该方法的源代码:

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protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

​ 该方法以原子操作的方式更新 state 变量,本文把 java 的 compareAndSet() 方法调用简称为 CAS。JDK 文档对该方法的说明如下:如果当前状态值等于预期值,则以原子方式将同步状态设置为给定的更新值。此操作具有 volatile 读和写的内存语义。

​ 这里我们分别从编译器和处理器的角度来分析,CAS 如何同时具有 volatile 读和 volatile 写的内存语义。

​ 前文我们提到过,编译器不会对 volatile 读与 volatile 读后面的任意内存操作重排序;编译器不会对 volatile 写与 volatile 写前面的任意内存操作重排序。组合这两个条件,意味着为了同时实现 volatile 读和 volatile 写的内存语义,编译器不能对 CAS 与 CAS 前面和后面的任意内存操作重排序。

​ 下面我们来分析在常见的 intel x86 处理器中,CAS 是如何同时具有 volatile 读和 volatile 写的内存语义的。

下面是 sun.misc.Unsafe 类的 compareAndSwapInt() 方法的源代码:

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public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset,
int expected,
int x);

​ 可以看到这是个本地方法调用。这个本地方法在 openjdk 中依次调用的 c++ 代码为:unsafe.cpp,atomic.cpp 和 atomicwindowsx86.inline.hpp。这个本地方法的最终实现在 openjdk 的如下位置:openjdk-7-fcs-src-b147-27jun2011\openjdk\hotspot\src\oscpu\windowsx86\vm\ atomicwindowsx86.inline.hpp(对应于 windows 操作系统,X86 处理器)。下面是对应于 intel x86 处理器的源代码的片段:

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// Adding a lock prefix to an instruction on MP machine
// VC++ doesn't like the lock prefix to be on a single line
// so we can't insert a label after the lock prefix.
// By emitting a lock prefix, we can define a label after it.
#define LOCK_IF_MP(mp) __asm cmp mp, 0 \
__asm je L0 \
__asm _emit 0xF0 \
__asm L0:

inline jint Atomic::cmpxchg(jint exchange_value, volatile jint* dest, jint compare_value) {
// alternative for InterlockedCompareExchange
int mp = os::is_MP();
__asm {
mov edx, dest
mov ecx, exchange_value
mov eax, compare_value
LOCK_IF_MP(mp)
cmpxchg dword ptr [edx], ecx
}
}

​ 如上面源代码所示,程序会根据当前处理器的类型来决定是否为 cmpxchg 指令添加 lock 前缀。如果程序是在多处理器上运行,就为 cmpxchg 指令加上 lock 前缀(lock cmpxchg)。反之,如果程序是在单处理器上运行,就省略 lock 前缀(单处理器自身会维护单处理器内的顺序一致性,不需要 lock 前缀提供的内存屏障效果)。

intel 的手册对 lock 前缀的说明如下:

  1. 确保对内存的读 - 改 - 写操作原子执行。在 Pentium 及 Pentium 之前的处理器中,带有 lock 前缀的指令在执行期间会锁住总线,使得其他处理器暂时无法通过总线访问内存。很显然,这会带来昂贵的开销。从 Pentium 4,Intel Xeon 及 P6 处理器开始,intel 在原有总线锁的基础上做了一个很有意义的优化:如果要访问的内存区域(area of memory)在 lock 前缀指令执行期间已经在处理器内部的缓存中被锁定(即包含该内存区域的缓存行当前处于独占或以修改状态),并且该内存区域被完全包含在单个缓存行(cache line)中,那么处理器将直接执行该指令。由于在指令执行期间该缓存行会一直被锁定,其它处理器无法读 / 写该指令要访问的内存区域,因此能保证指令执行的原子性。这个操作过程叫做缓存锁定(cache locking),缓存锁定将大大降低 lock 前缀指令的执行开销,但是当多处理器之间的竞争程度很高或者指令访问的内存地址未对齐时,仍然会锁住总线。

​ 2. 禁止该指令与之前和之后的读和写指令重排序。

​ 3. 把写缓冲区中的所有数据刷新到内存中。

经过上面的这些分析,现在我们终于能明白为什么 JDK 文档说 CAS 同时具有 volatile 读和 volatile 写的内存语义了。

小结

现在对公平锁和非公平锁的内存语义做个总结:

  • 公平锁和非公平锁释放时,最后都要写一个 volatile 变量 state。

  • 公平锁获取时,首先会去读这个 volatile 变量。

  • 非公平锁获取时,首先会用 CAS 更新这个 volatile 变量, 这个操作同时具有 volatile 读和 volatile 写的内存语义。

从本文对 ReentrantLock 的分析可以看出,锁释放 - 获取的内存语义的实现至少有下面两种方式:

  1. 利用 volatile 变量的写 - 读所具有的内存语义。
  2. 利用 CAS 所附带的 volatile 读和 volatile 写的内存语义。

concurrent 包的实现

由于 java 的 CAS 同时具有 volatile 读和 volatile 写的内存语义,因此 Java 线程之间的通信现在有了下面四种方式:

  1. A 线程写 volatile 变量,随后 B 线程读这个 volatile 变量。
  2. A 线程写 volatile 变量,随后 B 线程用 CAS 更新这个 volatile 变量。
  3. A 线程用 CAS 更新一个 volatile 变量,随后 B 线程用 CAS 更新这个 volatile 变量。
  4. A 线程用 CAS 更新一个 volatile 变量,随后 B 线程读这个 volatile 变量。

​ Java 的 CAS 会使用现代处理器上提供的高效机器级别原子指令,这些原子指令以原子方式对内存执行读 - 改 - 写操作,这是在多处理器中实现同步的关键(从本质上来说,能够支持原子性读 - 改 - 写指令的计算机器,是顺序计算图灵机的异步等价机器,因此任何现代的多处理器都会去支持某种能对内存执行原子性读 - 改 - 写操作的原子指令)。同时,volatile 变量的读 / 写和 CAS 可以实现线程之间的通信。把这些特性整合在一起,就形成了整个 concurrent 包得以实现的基石。如果我们仔细分析 concurrent 包的源代码实现,会发现一个通用化的实现模式:

  1. 首先,声明共享变量为 volatile;
  2. 然后,使用 CAS 的原子条件更新来实现线程之间的同步;
  3. 同时,配合以 volatile 的读 / 写和 CAS 所具有的 volatile 读和写的内存语义来实现线程之间的通信。

​ AQS,非阻塞数据结构和原子变量类(java.util.concurrent.atomic 包中的类),这些 concurrent 包中的基础类都是使用这种模式来实现的,而 concurrent 包中的高层类又是依赖于这些基础类来实现的。从整体来看,concurrent 包的实现示意图如下:

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